【訪‧職】電競,唔只淨係得選手

2021/11/10/ 15:56:17學友社student.hk

文 /  學友社媒體出版部


(陳俊傑,Eric電競導演,現任職CGA) 


「霹霹啪啪、霹霹啪啪」的鍵盤聲不絕於耳,一雙雙巧手在鍵盤上「飛舞」着,這裡是位於旺角,香港其中一個發展電競的重要基地。


玩電子遊戲是不少人的興趣,不過現在它不單單只是一種娛樂,它更能成為一種你可以選擇的職業。電子競技(電競)在2018年以表演項目身份亮相雅加達亞運會,而按照奧林匹克理事會的計劃,它更將會在2022年的杭州亞運會成為正式獎牌項目。香港政府亦開始對電競投放資源,像在2018年,便投放了1億元到數碼港,大力推動該項產業。

  

可是一提到電競相關的職業你會想到甚麼?絕大部分人第一個在腦內出現的定是電競選手,但電競行業遠不止這麼簡單,當中可有五花八門的崗位,包括選手、教練、分析師、導演等。那麼電競導演到底需要做甚麼?又怎樣才能勝任?一於由現職的電競導演陳俊傑(Eric)為我們一一解惑吧﹗


(位於旺角的大型綜合電競館)

Eric給人一種成熟穩重的感覺,想不到他也是個電子遊戲的「發燒友」。回想當初,他只是熱愛遊戲與為了興趣,就「膽粗粗」與朋友在討論區舉辦了第一個電競比賽。「當啲選手打完個比賽走埋嚟同你講『喂Eric﹗個比賽真係好正』,而觀眾又話睇得好開心嘅時候,我真係好享受嗰種成功感。」
 
當時是2013年,本來於大專修讀時裝設計的Eric,就是因為電競帶給他的滿足,決定放手一搏,加入了當時剛起步的香港電子競技比賽策劃公司CYBER GAMES ARENA(CGA),正式開展他的電競生涯。「其實一開始都淨係做part time,因為始終唔知呢行發展會點,但最後都係全職去做。你可以話算係對呢件事(電競)嘅一種熱誠,想親自睇吓會發展成點!」 


場上場下的「總指揮」

談起Eric現在的職業—電競導演,彷彿看到他雙眼突然發光,也變得滔滔不絕起來。在他剛入行時,香港電競產業的確仍未成熟,沒太多人察覺市場需要電競導演一職,但在2017年第一屆「電競音樂展」後,大家發覺要令活動流程、節奏掌控得更好,這個職位實在不可或缺。Eric之前雖然沒有修讀相關課程,但他認為自己在修讀時裝設計時所培養出的美感,在同樣很需要注重美感的導演位置能大派用場。加上自己初入行時累積參與賽事直播工作的經驗,以及不斷向師傅及上網學習操作拍攝器材的技巧,亦為他奠下了穩固的根基。
 
Eric認為,電競導演與一般導演其實性質相近,只是工作內容有所不同,。他比喻電競導演像演唱會導演,皆因都要負責整場活動的過程、直播畫面、現場音響,甚至是制定比賽規則。因此成為電競導演最重要的一點是必須對電競行業有深切了解,才能給觀眾最好的享受。
 
在場上活動進行期間,他要安排不同工作人員的崗位,掌控好整場活動的流程。;在場下要與本地、外國的業內人士溝通交流,亦要參與制定比賽細節。他笑言自己這份工作就像個「總指揮」。


 
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Eric回憶起之前一場比賽,他在普通的雙循環賽制上,加上一項特別的規則,就是勝利的一方能拿走敗方所有獎金。這令到競技賽事變得刺激萬分,強隊有機會因為失誤而輸掉所有獎金,弱隊亦並非絕無機會,觀眾大呼過癮之餘,自己亦樂在其中。

本地電競業的現況
Eric認為香港的電競業才剛剛起步完,現時正在發展階段。他笑指,一開始加入這一行時,所有東西都十分「粗糙」,大家都在摸索階段,但現在已經完善了很多,也漸漸有一個大概的晉升階梯。


「如果對電競導演這方面有興趣的話,一般入行三至四年就有機會升做副導演,五至六年就可以升做導演,咁當然係因人而異。」

 


各行各業都會有其難處,而Eric認為電競業面對最大困難一定是找到適合及足夠的場地。他指,電競比賽的場地需要特別設計,符合各種條例的限制,例如消防條例,以確保安全。另外,選手亦需要有地方進行訓練、培訓,這些都為業界人士帶來挑戰。不過,幸運的是現在電競發展漸上軌道,政府也開始投資發展電競業,行內的工作機會不少,不怕「冇Job做」。
 
給有志投身電競的人
「熱誠﹗最基本一定要對呢件事有熱誠,之後也要願意去學習、去理解電競的工作。」熱誠二字貫穿了整個訪問,亦貫穿了Eric的電競工作生涯。他又提到這一行十分注重實戰經驗,故此建議同學們可以多去嘗試參與一些與電競業相關的實習或兼職,接觸電競工作的流程以及累積經驗。
 
近年坊間都有不少院校開辦與電競相關的課程,由基礎文憑至學士學位都有。Eric指增值自己會更具優勢,也認為可以藉此探索自己適合甚麼?需要甚麼?從而再深入當中、學習專業。

問到二人如果有機會再創業,會想揀選甚麼職業,二人答案不約而同都是木工。阿昇覺得木工的技藝十分之廣,如果真有這個機會,絕對要再加以深造;Ming則希望可以集百家之大成,汲取每個國家獨特的木工技藝,轉化為自己獨有的技術。


(CGA電競館內,年輕人全情投入競技)


打破對電競迷思

問:電競係咪淨係得電競選手?
 
答:當然唔係啦,喺活動方面有導演、副導演、助理等,喺隊伍上除咗選手,仲有教練、分析師、經理人等等,絕對唔係單單得選手。

 

問:任何遊戲都可以成為電競項目?
 
答:要成為電競項目嘅遊戲,一定同埋最緊要具備公平性。

 

問:做電競收入好唔穩定?
 
答:選手嚟講當然唔係個個一樣,情況就好似足球運動員咁,有啲可以好高,有啲就賺得唔多,但其他職位好似做管理,都係固定咁拎月薪。

 

問:電競選手嘅黃金年齡可能只到二十多歲,退休後可以做啲咩?
 
答:有好多選手都會轉做隊伍管理、活動策劃,一些更會參與遊戲製作,例如有前CS:GO(射擊遊戲)選手退役後,參與地圖嘅製作同開發

 

問:電競業係咪主要都係男性居多?
 
答:選手可能仲係男性居多,但亦都有女性選手,呢行都唔會有性別定型,好多時我哋同外國公司交流,對方都係女性。


電競課程知多點

以下是部分與電競相關的本地課程,可供參考,有關最新詳情請瀏覽院校網頁。

開辦學院

課程名稱

課程內容

香港專業進修學校

毅進文憑 [電競團隊訓練與發展]

電競業涉及團隊策略、比賽管理、組織賽事、推廣營銷等多個專業範疇。學員可於校內的電競訓練館,從真實環境中學習。
 
課程詳情

香港大學專業進修學院

電子競技科學文憑

課程旨在讓學生認識電子競技產業的基礎知識,了解其商業生態系統、歷史、文化、串流技術、節目管理、倫理、安全及法例,令學生能夠學以致用,並開展與電子競技相關事業。
 
課程詳情

香港大學附屬學院

電子競技高級文憑

課程是香港首個供香港中學文憑畢業生報讀,為學生提供電子競技領域的綜合知識和技能的副學位課程。課程以電競產業鏈為設計藍本,包括電競商業生態系統、發展背景、串流技術、初創企業策略、數碼媒體製作、節目管理、市場推廣、電競與健康等元素。
 
課程詳情

香港公開大學

運動及電競運動管理榮譽工商管理學士
(課程編號: JS9294)

課程重點放在各個領域的理論知識和實踐技能,包括商業,管理,體育和電子競技。課程為畢業生準備了在體育或電子競技行業發展的基礎。
 
課程詳情





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